告別30幀和720P PC上的MHR才能真起飛
《怪物獵人崛起》(以下簡稱MHR)要出PC版了,明年1月13日發售,而它的demo也在10月14日先行登錄Steam,感興趣的大伙們可以,先下載來看一看PC版上的MHR到底是怎么樣子的。這次咱們就來碰一碰,看看PC版比NS版提升了多少。
不過話說回來,雖然這次MHR是采用了Capcom最新的RE引擎,而不是上一作的MT Framework,但是由于開發基準的問題,所以MHR在畫面上與其說像是主機PC游戲,還不如說更像是NS版的移植加畫面強化版。
從一些光照、地面植被還有武器模型的精度上其實不難看出,MHR這個游戲為了能夠在NS實現30FPS的流暢度,確實犧牲了很多,其中還包括分辨率。MHR在底座模式下的渲染分辨率約為1344x756,掌機模式更加差,只有960x540,對于玩慣高分辨率和高幀率的PC玩家來說,如果畫質原封不動地移植過來,那就談不上是什么好消息了。
首先,在PC上,借助RTX顯卡的強大性能,我們能夠一口氣把分辨率開到4K,而且這些都是原生分辨率,并不存在縮放的可能性。在3840x2160的分辨率下面,可以說MHR的各種材質細節才被真正地展現出來。比如說環境這塊,雖然NS版和PC版的植被密度似乎是一樣的,但是PC的地面比NS的清晰太多了,特別是巖石上的紋理還有草地上的砂石,都能被看得一清二楚。
其次,PC版上的抗鋸齒性能更加好了,無論是玩家自己,還是怪物,邊緣看起來都更加銳利,所以打起來的時候是不會出現糊成一團的情況的。不得不提的是,這下大家在村莊內也能欣賞到更清晰美麗的NPC和對應的過場了。
當然,除了畫面之外,對于MHR這種ARPG來說,PC版帶來的無上限幀數可能才是最最最爽的一點。畢竟對于很多玩家來說,畫面特效可以開得低一點,但是幀數可是萬萬不能掉到60FPS以下的。
也由于開頭所說的開發基準為NS的緣故,這次MHR的最低配置所要求的顯卡僅為GT 1030(DDR4),推薦配置則為GTX 1060 3GB,總的來說壓力還是不大的。不過考慮到大伙開4K肯定不止在MHR這個游戲上面開,還是推薦RTX 3080及以上級別的顯卡。
索泰RTX 3080 X-GAMING GOC顯卡采用第 2 代 NVIDIA RTX 架構 - NVIDIA Ampere 架構,搭載了全新的RT Core和Tensor Core、SM 流式多處理器以及10GB 320-bit GDDR6X 顯存,Boost頻率高達1725MHz。更有繽紛合金背板和冰鏡導熱模組,同時兼具炫酷設計和散熱效能,助力高能游戲。
索泰(ZOTAC)RTX3080天啟GOC
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