這才叫第一方 感受次世代《光環》史詩戰役
經歷過上一年極其糟糕的翻車級別演示,《光環:無限》進入了很長時間的“回爐重造”中。單單看這個翻車演示的畫面水平,不能說它好不好,只能說在Xbox360時代肯定是一流的。
期間不缺例如“鬼面獸”之類的梗也是“風靡一時”,仿佛這款元老級的FPS游戲真的如十幾年前的貼吧那句流行的“不如CF”已成既定事實。
今年《光環:無限》倒是推出了多人游戲的測試游玩,從玩家反饋可以得知其實多人模式的可玩性和各方面都是不錯的,相比那個翻車級演示的畫面細節和紋理都更為細膩,風格也從初期公開的塑料風格調整到更加富有金屬質感,畫面干凈整潔,對競技玩家來講肯定是利好。所以粉絲們表面上不斷吐槽343,而內心是無比期待單人劇情能夠“痛改前非”,至少把不要再給我們看到“極致細節”的鬼面獸……
25日微軟終于公開《光環:無限》戰役模式的概念宣傳片,視頻長達六分鐘,展示了本作單人戰役模式的一些詳情,游戲的劇情、敵人、戰斗技能等新要素。
我們看外網的主要觀眾,對這個預告片的點贊數是遠遠大于踩的數量,可以說大家基本上都認為,343這次終于好起來了,是次世代應該有的樣子。
根據公開的視頻截圖和“數毛社”的評測可以知道,這次游戲的紋理細節達到了“前所未有”的高度,仔細觀察角色的衣服紋理有被震撼到。
在光照效果上相比之前的版本更加具有氛圍感,明暗對比更加強烈。
大環境上,植被和石頭等自然因素的紋理和物理細節更加逼真。
武器裝備的金屬質感相比之前的演示更加“鐵”,塑料感沒那么重。
強悍的粒子效果已經是次世代級別,在爆炸中尤其明顯。
還有敵人的面部細節和毛發細節終于不是那個令人失望的畫質……
既然如此,令人印象深刻的紋理細節和以上這些特效對GPU的圖形處理壓力是巨大的,爆顯存什么的就不說了,幀數不夠還是這種老派FPS最致命的問題。無論如何安裝一款優秀的游戲顯卡還是有必要的。
紋理細節和高分辨率一般來說都是消耗顯卡的顯存,銘瑄顯卡家族里,GeForceRTX 3080Ti iCraft GM OC12G擁有新一代高速GDDRX6顯存,強悍的游戲性能,原生支持光線追蹤效果,驚艷的快速排熱系統,都是其作為旗艦級游戲顯卡的證明。如果玩家要在競技中快人一步,選擇GeForceRTX 告別落后。
看樣子這是《光環》系列的軟重啟,整體風格更加接近《光環:戰斗進化》的半開放世界+線性流程,大地圖帶來了空前龐大的士官長戰役和突破性的免費游玩多人游戲體驗。
據介紹《光環:無限》由343工作室采用全新的Slipspace引擎開發,同時,光環系列備受贊譽的多人游戲是系列首次提供免費的多人游戲模式,賽季更新會讓游戲體驗隨時間進化,包含獨特的事件、新的模式和地圖,以及面向社區的內容。簡單來說就是無論是單人劇情玩家還是競技對戰愛好者,《光環:無限》都有讓你爽到的點。
游戲的編劇除了343的人還有不少bungie團隊的老員工,目前已知的劇情是UNSC部隊被放逐者打敗,并且被放逐者控制了神秘的ZetaHalo,威脅著人類的生存。當所有的希望都破滅,人類的命運懸于一線時,士官長將回歸面對他所遇到過的最殘酷的敵人。
最后在視頻的結尾官方宣布《光環:無限》將于12月8日發售,首發加入XGP陣容。登陸主機和PC。
銘瑄 MS-GeForce RTX3080Ti iCraft GM OC 12G S0
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