使命召喚18簡(jiǎn)評(píng) 全新DLSS體驗(yàn)沉浸式二戰(zhàn)
年度游戲《使命召喚先鋒》如期發(fā)售,作為今年年底的FPS大戰(zhàn)三位主角之一,它本來(lái)就承載著FPS領(lǐng)域三巨頭之一的期望,和《戰(zhàn)地2042》《光環(huán)無(wú)限》的對(duì)決,到底是開(kāi)了個(gè)好頭還是開(kāi)幕雷擊……我暫且保留意見(jiàn)。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游玩我已經(jīng)完全打通了單人劇情,多人模式也斷斷續(xù)續(xù)玩了一段時(shí)間終于可以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)說(shuō)這款年度游戲。
全部關(guān)卡加起來(lái)就那么幾關(guān)
首先可以看得出來(lái)美國(guó)成熟且發(fā)達(dá)的游戲工業(yè)的穩(wěn)定發(fā)揮的結(jié)果——從開(kāi)頭這一支秘密的“自殺小隊(duì)”在列車(chē)?yán)锟粗鴳?zhàn)火燃燒的城市,到斯大林格勒的冰天雪地獵殺對(duì)決,從努馬努馬小道步步為營(yíng)拔點(diǎn)到最后在阿拉曼戰(zhàn)役的鋼鐵碰撞……極其強(qiáng)悍的游戲開(kāi)發(fā)水平帶來(lái)了極致的視聽(tīng)體驗(yàn)。
戰(zhàn)場(chǎng)氛圍屬于一流
血腥效果的加強(qiáng)我懷疑是大錘的前作《使命召喚:二戰(zhàn)》被吐槽的紅色油漆蓋面太多,斷肢的幾率高得離譜,雖然好處就是能夠很好地烘托殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,但是過(guò)分強(qiáng)調(diào)的斷肢效果,讓玩家用沖鋒槍這種小口徑武器擊倒敵人之后對(duì)面半個(gè)身子被打碎了,會(huì)讓我誤以為這到底是《DOOM》還是《使命召喚》。只能說(shuō)還是《使命召喚:世界大戰(zhàn)》的血型效果是系列內(nèi)相對(duì)而言平衡做得最好,大錘還得向老前輩Treyarch或者《紅色管弦樂(lè)隊(duì)》的開(kāi)發(fā)組學(xué)習(xí)一個(gè)。
隨處可見(jiàn)的血型效果
能夠看得出這次游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)計(jì)參考或者說(shuō)致敬了不少經(jīng)典電影,《無(wú)恥混蛋》式的敵后武工隊(duì),《1917》那般孤身面對(duì)烈火中燃燒的建筑,《決戰(zhàn)中途島》那樣的在隊(duì)友的距離警告中自殺式投彈拆日軍航母……能夠看到為了滿(mǎn)足玩家對(duì)“使命召喚”的需求,游戲和電影其實(shí)屬于互相借鑒和參考,共同發(fā)展的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。
極具表現(xiàn)力的畫(huà)面(圖為電影)
要完整體驗(yàn)到上面說(shuō)的完美視聽(tīng)體驗(yàn),配置需求就不得不提一下了。官方公開(kāi)的配置需求其實(shí)屬于相對(duì)保守,和《死亡循環(huán)》這種明顯低估不同,這次的《使命召喚先鋒》在1080P分辨率下全開(kāi)特效甚至可以用上一代的GTX1660Ti輕松做到,而玩家只需要打開(kāi)動(dòng)態(tài)分辨率和DLSS2.3(如果顯卡是RTX系列)。1440P分辨率+全開(kāi)特效也只需要GeForceRTX 3060Ti iCraft 8G,打開(kāi)DLSS之后這個(gè)配置壓力可以進(jìn)一步下降,幀數(shù)破百。
而官方宣傳可以達(dá)到的4K解析度,實(shí)測(cè)GeForceRTX 3080 iCraft 10G就能無(wú)壓力運(yùn)行,在競(jìng)技中同時(shí)打開(kāi)NVIDIA低延遲模式還能降低系統(tǒng)延遲,游戲體驗(yàn)更好。
游戲配樂(lè)恢宏且大氣,背景音樂(lè)悲涼雄壯的大提琴一起,渾身通透。雖然比不上前作《冷戰(zhàn)》的冷戰(zhàn)搖,不得不說(shuō)很符合二次世界大戰(zhàn)的背景基調(diào),畢竟沒(méi)人想在和法西斯做激烈斗爭(zhēng)的時(shí)候背景音樂(lè)卻是“石頭上的花長(zhǎng)出來(lái)了呢”……因此貝爾·麥克克利亞所譜寫(xiě)的樂(lè)曲和強(qiáng)大的游戲工業(yè)支撐下水到渠成的音效設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感更加強(qiáng)烈,呼嘯而過(guò)的火炮和富有辨識(shí)度的槍械射擊,環(huán)境碰撞反饋聲都能恰到好處地告訴玩家:嘿同志,這里是前線(xiàn)不是什么幼兒園!
戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感非常優(yōu)秀
以上種種優(yōu)點(diǎn),不得不讓我對(duì)劇情的不滿(mǎn)成倍放大,因?yàn)閯∏榭梢哉f(shuō)是《使命召喚》16、17、18這三部里面最白開(kāi)水的一部。和16的映射現(xiàn)實(shí)整爛活,17的冷戰(zhàn)疑云互為二五仔相比,本作的劇情就如同白開(kāi)水一般從這個(gè)點(diǎn)殺到另一個(gè)點(diǎn),其中正邪兩派的角色塑造倒是非常合理,瘋子那般的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人和稍有理智的納粹文官,面對(duì)四位都有著各自的過(guò)往和特殊能力的主角,在正邪對(duì)決中扮演正義的盟軍一方完全沒(méi)有17中“帕爾修斯”和CIA斗爭(zhēng)那種身不由己的感覺(jué),尤其是蘇聯(lián)女狙擊手(游戲中并沒(méi)有提蘇聯(lián)兩個(gè)字)集國(guó)仇家恨于一身,在斯大林格勒的廢墟中獵殺納粹高官和鼓舞人民進(jìn)行正義的斗爭(zhēng)都相當(dāng)具有合理性。
但是也礙于歐美游戲的“正確風(fēng)向”,并沒(méi)有被提到蘇聯(lián)的蘇聯(lián)人的作用,相比在游戲中擁有正面戰(zhàn)場(chǎng)和法西斯剛正面的美英戰(zhàn)士,顯得過(guò)于沒(méi)有存在感……
劇情擁有游戲業(yè)內(nèi)比較罕見(jiàn)的太平洋戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)
五到七小時(shí)的劇情體驗(yàn)在整個(gè)《使命召喚》系列中,屬于倒數(shù)第二短(第一短為15),很多玩家打完阿拉曼戰(zhàn)役以為接下來(lái)要市場(chǎng)花園或者庫(kù)爾斯克的時(shí)候,游戲在火燒納粹頭子的火光中落下帷幕,雖然游戲后面的CG用簡(jiǎn)單幾句話(huà)把“擬太計(jì)劃”和“諾娃計(jì)劃”這些前作的設(shè)定給串了起來(lái)(為戰(zhàn)區(qū)和喪尸模式服務(wù)),過(guò)于短小的劇情和優(yōu)秀的視聽(tīng)體驗(yàn)對(duì)比顯得非常寒酸。即使是編劇用了很大的筆墨來(lái)描寫(xiě)小隊(duì)中每一個(gè)的人身世和納粹高層在二戰(zhàn)后期的內(nèi)斗,戛然而止的劇情還好這次的《使命召喚》是叫“先鋒”而不是“世界大戰(zhàn)2”。
高級(jí)敵人和小BOSS戰(zhàn)確實(shí)比較驚艷
我覺(jué)得編劇都那么大膽地寫(xiě)“真實(shí)且不為人知的歷史中稍有一點(diǎn)架空”的二戰(zhàn)背景了,為什么不更大膽一點(diǎn)添加能讓玩家爽到的內(nèi)容呢?例如巴甫洛夫大樓中蘇聯(lián)紅軍的堅(jiān)守,諾曼底登錄之后第11裝甲師血戰(zhàn)卡昂,硫磺島塞班島的美日絞肉作戰(zhàn),阿拉曼戰(zhàn)役中操作英軍的坦克來(lái)一場(chǎng)《使命召喚2》的高清復(fù)刻……甚至把陰謀弄更大一點(diǎn),第四帝國(guó)都成立了就順著寫(xiě)下去,把游戲時(shí)間延長(zhǎng)一倍都不是問(wèn)題。
然而這幾代游戲的重心基本上放在多人對(duì)戰(zhàn)和戰(zhàn)區(qū)中,單人模式充當(dāng)著一個(gè)新手教程的作用越來(lái)越明顯,對(duì)單人模式有著深深執(zhí)念的玩家可能還要再意難平一段時(shí)間,等下一部《使命召喚》推出,然后再購(gòu)買(mǎi),再吐槽了。畢竟經(jīng)過(guò)18年風(fēng)風(fēng)雨雨,該游戲早就成為陪伴這個(gè)時(shí)代的游戲玩家長(zhǎng)大不可或缺的一個(gè)符號(hào)。
《使命召喚:先鋒》和另外兩款游戲的對(duì)決,我認(rèn)為是開(kāi)了個(gè)還算過(guò)得去的頭,接下來(lái)就看多人免費(fèi)的《光環(huán):無(wú)限》和公測(cè)一塌糊涂的《戰(zhàn)地2042》到底有什么發(fā)揮表現(xiàn)了。
銘瑄 MS-GeForce RTX3080Ti iCraft GM OC 12G S0
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標(biāo)簽: 使命召喚18 先鋒 簡(jiǎn)評(píng)
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