Epic CEO Tim Sweeney希望打破游戲商店構成的數字壁壘
日前,外媒刊文談論了Epic Tim Sweeney近日的東半球之行。期間,他贊揚了韓國的新法律,該法將迫使移動平臺向競爭者開放其應用商店的支付選項。Sweeney向蘋果--一個其認為“必須被阻止”的壟斷者--和Alphabet的Google投擲了言辭激烈的手榴彈,稱他們收取應用內購買費用的做法對消費者和開發者都不利。
此外,他還談到了像《堡壘之夜》中的元空間,認為這是一個價值數十億美元的機會。
不過當中可能最引人注意的是--建立一個單一的應用商店,這將使在一個平臺上購買游戲的結果是在所有平臺上擁有它。
目前,人們可以多次購買一款多平臺的游戲,像最新的《使命召喚》或《俠盜獵車手》:一個在PC上、一個在 Xbox 上,還有一個在PlayStation上。 任天堂 或多或少地在其幾個游戲機上發布相同的復古游戲,這有效地增加了來自其最熱衷的粉絲的收入。然而,購買的價值在于玩游戲的許可,而不是傳輸媒介。那么,對于消費者來說,它為什么要花錢買幾個許可證來做同樣的事情?
簡短的回答是--這非常有利可圖,而且沒有人阻止這個行業這樣做。在游戲盒和光盤交付的斷層時代,每份拷貝都有成本,所以可以為每次付費提出論據。但現在,每個游戲系統都有一個數字購買選項,并且許多游戲都有跨平臺賬戶,這可以用來跟蹤玩家的進度和成就,因此沒有理由繼續保持這種古老的做法。
Sweeney在首爾告訴媒體人士:“現在世界上真正需要的是一個適用于所有平臺的單一商店。”Epic正在跟開發商和服務供應商合作以創建一個系統,“進而讓用戶在一個地方購買軟件,知道他們會在所有設備和所有平臺上擁有它。”
跟Id軟件的聯合創始人John Carmack和Valve的Gabe Newell一起,Sweeney是幫助塑造當今視頻游戲行業的最具影響力的人物之一。Epic的虛幻引擎不僅為轟動全球的《堡壘之夜》提供動力也為《戰爭機器》和《生化奇兵》等經典作品提供動力。索尼集團投資了該公司,作為圍繞在PS5上使用其游戲制作軟件的緊密合作的一部分。簡單地說,他非常有影響力,并表現出將 蘋果 和Google的平臺費用告上法庭的勇氣。
當然,Sweeney對一站式游戲商店的思考是自利的。Epic沒有大型控制臺或應用商店平臺來捍衛數字墻,所以他很想看到它們被拆除。玩家和游戲之間的摩擦越少,像Epic這樣的公司就越有機會使游戲體驗貨幣化。
《堡壘之夜》的免費游戲正是出于這個原因。它的目的是讓更多的人進入游戲,然后通過游戲內購買來利用他們的存在,就像Valve的《Dota 2》和Riot Games Inc.的《英雄聯盟》那樣。
大多數移動游戲部門已經在所謂的免費體驗的基礎上運作,通過出售游戲中的福利、化妝品和訂閱來賺錢。事實上,更廣泛的趨勢是更廣泛地采用免費游戲、隨處分發的模式。
【來源:cnBeta.COM】
2022-01-14 14:57:33
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