MacBook Pro評測:“半歲”M1性能相當可觀
蘋果生態的大一統計劃,在去年 WWDC 蘋果公布自研 Mac 芯片之后嶄露頭角。時隔半年,搭載蘋果首款自研 Mac 芯片 M1 的 Mac 三款產品正式發布并開賣。
發布會上各式驚爆眼球的 CPU、GPU 數據,以及極其夸張的續航表現,如今終于落到實處——易評機欄目組拿到了搭載 M1 芯片 8+256GB 基礎版本的 MacBook Pro,一番測試下來,年僅“半歲”的 M1,實在讓前輩 intel 門面掃地。
01
剛上手
什么最吸引人?
由于模具未改,其實搭載 M1 芯片的 MacBook Pro 剛一上手沒什么新鮮感。不過當你將電腦激活,正式啟用之后,你會發現,在發布會上特別演示的瞬間喚醒功能,實在是太好用了。
▲體驗過于流暢
雖然它可能只比最新的 intel 芯 mac 快那么幾秒鐘時間,但這種蓋子開一半屏幕就亮起,如果你使用 apple watch 解鎖的話,幾乎就是屏幕開到合適位置就能完成解鎖,這種流暢的使用體驗,聽起來是一碼事,用起來是意料之外的好。
02
M1的性能表現
怎么樣?
跑分依然是最直觀能夠體現芯片性能的方式,那么最新版的 Geekbench 和 Cinebench 都已經支持了 M1 芯片,分數跑下來可以說是相當可觀了。

單核非常明確了,穩壓九代 i9 一頭,即便是跑在兼容模式下,也只是不到 10% 的差異。多核心的跑分在 Geekbench 和 Cinebench 下有差異,單純運算 i9 依然更強,但涉及到語義識別等會用到神經網絡引擎的項目里,M1 明顯更強,這也是它在 GeekBench 中跑分更高的重要原因。
那么在通過原生模式和兼容模式的不同分數,與 i9 互相印證下,大致能夠推測出應用跑在 Rosseta 下的性能損失,在 30% 附近。
嗯,跑跑常規應用是完全沒問題不帶卡的。

▲Fcpx 剪視頻根本算不上高負載操作
不過更令我驚訝的,是 M1 的發熱控制。這幾天用下來,我唯一一次明顯感受到 D 面發熱的情況,就是連續 20 多次 cinebench 壓力測試后半程,即便是這樣的壓力測試中,mbp 的風扇噪聲得湊近才能聽到。其他諸如 fcp 渲染,導出視頻等操作下,d 面溫熱,完全聽不到風扇聲。而同樣情況下,16 英寸的 pro 風扇聲幾乎已經要上天了。

▲Cinebench 7616~7762
得益于極強的熱控制,這款 13 英寸 MBP 的性能釋放也是非常之穩定,剛剛說過的連續 20 多次 Cinebench,電量從 45% 跑到 6%,分數都在同一水平線上。

▲單風扇 但不怎么需要轉
等同甚至超越 i9 的性能,同時發熱量極小,這是我完全無法理解的黑科技。
03
與16英寸MBP
比之如何?
使用 FCP 這一已經屬于 Universal 通用的 App 進行測試,分別對 8K 和 4K 的 ProRes 以及 1080p 的 HEVC 文件進行各個項目的導出與渲染測試。
導出速度如圖所示,除了 8K 壓 4K 的 H264 表現遠不及 16 英寸 Pro,其他表現都是持平或優勝,尤其是在對 HEVC 格式的壓縮上,ARM 的先天優勢實在過于明顯。

新款 13 英寸 Pro在fcp 中的視頻預覽表現也是非常優秀,輕松駕馭 8K 回放。而最奇妙的是,插件的兼容性目前看來也不錯,常用的字幕跟蹤,磨皮,專場等等都可以繼續使用,只有一個降噪插件無法安裝。
可以說對于普通用戶來說,13 英寸搭載 M1 芯片的 MBP 的 FCP 剪輯性能要全面優于 16 英寸版本,再一次,這是我無法理解的黑科技。

倒不是說新的 Pro 全面吊打老款 16,運行在兼容模式下的 edge和lr,16 英寸版本的表現明顯更好。同樣 10 張照片從 lr 全像素導出,新款用時 30 秒,16 英寸用時 10 秒。
04
應用兼容性?
芯片架構的過渡對用戶印象最大的地方是應用的兼容性,畢竟開發者沒有足夠時間將應用程序從英特爾平臺移植到新的 CPU 架構上,那如果我在之前 mac 上習慣使用的軟件在 m1 上無法使用,那體驗肯定好不了。

為了解決這個問題,蘋果開發了 Rosetta 2,用來自動“翻譯” x86_64 指令的應用程序,讓它們能夠在新的 Mac 上運行。
對用戶來說,Rosetta 2 的存在感,僅會在你第一次安裝 X86 應用時出現:它會在屏幕上彈出一個窗口,詢問是否通過 Rosetta 來轉譯應用。允許之后,你就再也無從得見 Rosetta 2,一切都是后臺運行。

05
iPhone或iPad
上的應用呢?
能原生運行 iOS 或 iPadOS 的應用,這是搭載 M1 芯片 Mac 的一大特色。在正式拿到這臺 Mac 之前,我本以為能運行移動端 App 是對架構轉移期間,應用數量不足導致可用性下降的一種補足。但在感受過 Rosetta 2 的轉譯效果之后,iOS 和 iPadOS 端的應用根本不是 Mac 實用性的補足,而是拓展。

尤其是游戲。我這里測試了《夢幻模擬戰》、《劍與遠征》、《戀與制作人》和《影之刃2》這幾款游戲,都沒有兼容性上的問題,運行流暢且穩定。唯一的問題在于,只能通過觸控板單點點擊,無法正常游玩需要觸碰搓招的《影之刃2》。至于其他三款只需要點點點的游戲,則可以完美運行。尤其《劍與遠征》這種帶有放置類屬性的游戲,在 Mac 上掛機,可真是再好不過了。

▲三開不卡
需要提到的是,目前移動端應用的窗口大小根據分辨率完全固定,無法調整。不過只要你有心,街上外接屏幕后甚至可以這樣。嗯,性能夠,不會卡,只是看起來有些浮夸。
那么問題來了,Mac 上就沒法好好玩動作類或射擊類等需要多點觸控的游戲么?我相信,只要接上手柄,這些都不是問題。一旦廠商將手柄映射放開,一切皆有可能。

其他一些能夠安裝的應用方面,我們選擇了幾款資訊和拍照類軟件進行測試。
資訊類用起來和移動端沒什么差別,要說哪里體驗不好的話,某些應用對觸控板雙指滑動滾屏的支持不太好,需要用到按壓滑動或者三指拖拽,另外 ios 版的窗口有點小。拍照類軟件都能直接調用攝像頭,或者是照片里的圖片,各式功能都和原版一樣。

以上的一些應用都是偏實驗性質,實用性不高。不過用 Mac 直接點外賣這操作,我個人是愛了愛了。

▲和平精英 王者榮耀什么的 現在商店里還找不到
那原則上只要開發者將 App 提交上架,流程審批后你就能在搭載 M1 芯片的 Mac App Store 里找到這些移動端應用。所以找不到并因為蘋果有什么限制,只是這一應用并沒有向 Mac 端提交申請而已。
就這一步操作,直接讓 Mac 的應用數量拓展了幾個量級。我很期待 M1 Mac 到用戶手中之后,大家能依靠移動端應用玩出什么新花樣。
06
續航表現?
最后,聊聊續航。屏幕一半亮度,使用 safari 正常瀏覽網頁,一小時掉電只有5%。測試中的一天早九晚六,下載了 30G 的文件,安裝了十數個應用,期間碼字查資料測試移動端游戲,甚至還跑了幾輪 CPU 測試又剪了一小時視頻,9 個小時中高強度使用,中間還穿插了許多 x86 兼容應用,最終居然還剩下 20% 的電量。

這完全可以稱作是顛覆使用習慣的續航實力,以往不管是 13 還是 16 英寸的 Pro,只要是要外出,我是一定會帶電源,現在的 MBP,根本不需要。
那么綜合性能表現和兼容性表現,至截稿日,這款搭載自研芯片 M1 的 MacBook Pro 能夠非常好地滿足適中強度,基礎操作的視頻剪輯,常用圖片編輯的情況不太樂觀。至于輕度辦公所需的溝通,文字,講演稿和表格等需求則表現完美,有想法的各位按需選擇即可。不過按照蘋果的消息,lr 和 ps 也會在大約半年內完成通用版的部署,直接補齊短板。
蘋果的號召力,不服不行。

新款 Mbp 已經是一款非常合格且靠譜的工具。再加上夸張到能改變充電習慣的續航和極其優秀的發熱控制,M1 作為首個蘋果自研的 Mac 芯片,表現完全超出意料。
要數落毛病的話,只有兩個 Type-C 接口可能會影響拓展性;另外,最高 16GB 可選的內存對于部分有高內存需求的用戶來說是個限制。
如果你的 Mac 不是近兩年購入,那么,放心升級就好。
如果你的 Mac 是近兩年購入,我想你在看過本文之后,可能會生出砸了它的沖動。
保持淡定,以舊換新,請。
標簽: MacBookPro M1 老前輩
2022-01-12 16:50:28
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