NVIDIA推出面向開發者的Omniverse
2022年3月22日游戲開發者大會,NVIDIA宣布推出NVIDIA Omniverse全新功能,使開發者能夠更輕松地共享資產、對資產庫進行分類、開展協作,并在全新游戲開發流程中部署AI來為角色制作面部表情的動畫,旨在豐富游戲開發者生態。
借助NVIDIA Omniverse實時設計協作和模擬平臺,游戲開發者可使用支持AI和NVIDIA RTX的工具,或輕松構建自定義工具,以簡化、加速和改進其開發工作流。面向游戲開發者的全新功能包括對Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和Omniverse DeepSearch的更新,以及虛幻引擎5 Omniverse Connector的發布。
NVIDIA Omniverse副總裁Frank DeLise表示:"Omniverse提供了一個強大的開發流程,以成功應對當今的業務挑戰。它將藝術家、藝術、工具和應用統一在一個平臺下,來激發即使是最分散的游戲開發組織之間的協作"。
打造強大的協作式游戲創作環境
藝術家和設計師對巨大的、極具沉浸感的世界創作正在超越玩家的期望,這使得游戲開發流程正變得越來越復雜。全球的藝術家團隊致力于建立大規模的3D內容庫,這個勞動密集型、耗時的過程,在融合逼真的光照、與現實一致的物理特性和AI技術時,變得更具挑戰性。
Omniverse為應對這些挑戰,并通過在一個強大的平臺上連接藝術家和他們的資產、軟件工具,幫助游戲開發者更無縫地建立逼真的、具備現實般物理特性的游戲。Omniverse的協作性可以極大地減少關鍵設計決策的迭代時間,加快項目的完成。
Omniverse是一個支持多GPU的開放平臺,用于3D設計協作和實時物理精確模擬。它能在從筆記本電腦到服務器的所有NVIDIA RTX設備上運行,并改變復雜的3D生產工作流。Ominiverse建立在皮克斯的通用場景描述(USD)格式之上,這是一種易于擴展的開源3D場景描述和文件格式,用于內容創建和在主流的游戲開發工具之間進行內容交換。NVIDIA通過開發全新工具、整合技術以及提供樣本和教程,對USD進行擴展。
游戲創作者、設計師、藝術家和開發者可以在Omniverse中整合其資產、庫、軟件應用和游戲引擎,自由地實時迭代設計概念,構建工具以提高生產力,并即時分享令人驚嘆的高保真模型。
面向游戲開發者的Omniverse
Omniverse平臺的設計具有最大的靈活性和可擴展性。開發者可使用該平臺的模塊化構建單元輕松構建自己的工具。游戲開發者可使用現成的Omniverse應用,以及許多由第三方建立的應用。
Omniverse平臺中為游戲開發者提供的組件包括:
● Omniverse Audio2Face,一款由NVIDIA AI驅動的應用,使角色藝術家通過音頻文件生成高質量的面部動畫。Audio2Face支持完整的面部動畫,藝術家們還能控制表演的情感。有了Audio2Face,游戲開發者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進玩家和游戲角色之間更強的情感連接,增強沉浸感。
● Omniverse Nucleus Cloud現已開放搶先體驗版,可實現Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署Nucleus。通過Nucleus Cloud,游戲開發者可輕松地在內、外部開發團隊之間實時分享和協作3D資產。
● Omniverse DeepSearch是一項AI服務,現在可供Omniverse企業用戶使用,它允許游戲開發者使用自然語言輸入和圖像來即時搜索其整個未標記的3D資產、物體對象和角色目錄。
● Omniverse Connectors實現第三方設計工具和Omniverse之間的 "實時同步"協作工作流的插件。全新虛幻引擎5 Omniverse Connector允許游戲藝術家在游戲引擎和Omniverse之間交換USD和材料定義語言數據。
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