游戲體驗增強 Blender渲染效率質(zhì)變 英特爾銳炫GPU重磅更新
(資料圖)
本周,英特爾銳炫顯卡再次迎來重要更新。先是4514版新驅(qū)動正式上線,優(yōu)化了《AEW: Fight Forever》、《Layers of Fear》、《刺客信條:大革命》、《F1 22》以及《死亡循環(huán)》等新老游戲的表現(xiàn)。
再來是知名渲染器Blender在3.6 LTS版本中包含了英特爾Embree支持,這意味著英特爾銳炫GPU、英特爾數(shù)據(jù)中心Flex GPU以及英特爾MAX系列GPU都能夠為Blender Cycles提供硬件加速光追功能。
英特爾Embree是一個完善且倍受業(yè)界青睞的開源光線跟蹤庫。多年來,它一直是Blender不可或缺的一部分,提供了基于CPU的加速渲染能力,很多動畫和VFX工作室依靠它來進行高效的復(fù)雜場景渲染。現(xiàn)在,英特爾Embree提供了優(yōu)化的GPU渲染能力,這可以大幅提升生產(chǎn)力效率。
此外,在英特爾銳炫A770 GPU上啟動英特爾Embree優(yōu)化后,平均性能提升幅度達到了35%。以下是英特爾官方給出的性能實測對比數(shù)據(jù):
游戲端與生產(chǎn)力端雙重提升,使得英特爾銳炫GPU整體的性能表現(xiàn)再次升級。不僅為游戲玩家?guī)矸€(wěn)定、高幀數(shù)游戲體驗,同時還能為3D渲染、光追等帶來高效表現(xiàn)。
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