AMD分享Radeon PRO W6800雙卡Blender 3.0渲染演示視頻
AMD 剛剛攜手加拿大動畫工作室 The Pixelary,在最新演示中展示了 AMD 硬件的 Blender 3.0 渲染增強協作能力。作為梅賽德斯 AMG Petronas F1 車隊的合作伙伴,AMD 選擇了這一方式來慶祝前者在最近賽季中取得的勝利(八連冠)。
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(來自:AMD 官網)
WCCFTech 指出,該視頻也標志著 Team Orange 第二次與 The Pixelary 聯手制作基于 AMD 硬件的動畫。
去年,兩家公司使用 AMD 的 Radeon ProRender 引擎插件和舊版 Blender 軟件,為贏得 2020 冠軍的 W11 EQ Performance 賽車進行了渲染。
AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(via)
現在,AMD 與 The Pixelary 選用了兩塊性能強大的 AMD Radeon PRO W6800 顯卡,輔以 Blender 3.0中的新支持、以及最新的 Cycles 渲染器。
加拿大動畫工作室 The Pixelary 藝術總監 Mike Pan,出面介紹了兩家公司是如何制作最近的演示視頻的。
據悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎來了重大更新,實現了更高的性能。對于創作者來說,新版本完善了處理器 / 不同顯卡制造商的改進功能。
用于可移植性的異構計算接口(AMD HIP API),取代了 Blender 2.9 版本中使用的陳舊 OpenCL 后端。
AMD HIP 授權 Cycles 為 AMD 和 NVIDIA 顯卡和計算機處理器,使用單獨的統一代碼路徑來創建渲染。
在受支持的 AMD Radeon 顯卡上(正在驗證的 Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面 GPU),AMD HIP 可帶來超快的渲染速度。
如果你想要獲悉與 AMD RDNA / RNDA 2 架構顯卡有關的附加信息,那不妨參考一下本次 Blender 3.0 演示的結果。
此前 The Pixelary 曾借助 AMD 的 Radeon ProRender 方案,為梅賽德斯 AMG F1 W12 賽車設計了六十張壁紙,以使工廠能夠利用新技術來實現動畫演示的想法。
不過在適應 ProRender 中渲染的資產、并將其更改為 Blender Cycles 時,The Pixelary 還是面臨一個障礙。
好消息是,由于 Radeon ProRender 已經封裝了 Blender 的本機著色器網絡,設計團隊終于不那么頭疼了。
這意味著在更改了某些光線可見性標志、以向汽車資產模型添加細節后,會更容易產生過渡。
通過限制模型上的反射和陰影,以圖形方式來改善面板和螺釘中的間隙。
該過程的效率改進,使得動畫師能夠按部分進行調整,而無需拆開總體并處理各個部分。
此外 Blender Cycles 提供了體積、增加的光產生,以及運動模糊方面的改進(渲染引擎難以對此展開正確的維護)。
由于汽車主體為黑色、且具有較高的光澤度,所以 The Pixelary 選用了鏡面反射來創建形狀。
借助 GPU 和 Blender 的渲染性能改進,光照效果可以更加真實,且能夠實時產出驚艷的效果。
Blender 中的 OpenGL Eevee 渲染器,還有軟件中較新的 Cycles 之間的差異,足以讓 The Pixelary 進一步開發其動畫過程。
最終渲染上,其選用了 4K 高采樣,以實現盡可能高的品質。同時通過去噪,讓圖像變得更加平滑。
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